Diplomatie

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Diplomatie spielt in Spacenations eine wichtige Rolle, wenn es um Verbündete oder um Kriege geht.

Es gibt 3 verschiedene Grundeinstellungen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Neutral

Dies ist die Standardeinstellung zu allen Spielern, die sich nicht in eigenen Allianzen oder Metaallianzen befinden.

Auf Flotten von Spielern, zu denen die Haltung neutral ist, schießen die eigenen AS-Flotten auf bewohnten Planeten.

[Bearbeiten] NAP

Ein NAP (Nichtangriffspakt) wird zu Spielern eingestellt, denen man freundlich gesonnen ist, um Flotten aus einer Schlacht zurückzuziehen oder im Zuge des NAP-Tricks. AS-Flotten, die unter Deinem Befehl stehen, oder die planetare Verteidigung schießen nicht auf Flotten von Spielern, zu denen ein NAP besteht, falls diese keine feindliche Sonderaktionen bei Dir durchführen.

Man kann den NAP um drei Arten von Bündnissen (BNDs) erweitern:

[Bearbeiten] Handelsbündnis (HB)

Stellt ein anderer Spieler zu Dir ein Handelsbündnis ein, so kannst Du auf seinen Planeten den Raumhafen verwenden. Für die Dauer von Start-, Lande- und Ladezeiten von Flotten wird dann die Raumhafenstufe verwendet, nicht die Landestufe des Planeten (es sei denn diese ist höher). Wenn im Verlauf der Runde die Raumhäfen ausgebaut werden kann ein Handelsbündnis den Handel erheblich beschleunigen.

Für alle Mitglieder einer (Meta-)Allianz gilt automatisch ein NAP inklusive Handelsbündnis.

[Bearbeiten] Verteidigungsbündnis (VB)

Mit einem Verteidigungsbündnis sichert man dem anderen Spieler oder einer (Meta-)Allianz seine Unterstützung zu, wenn sie angegriffen werden. Spieler und (Meta-)Allianzen zu denen man ein Verteidigungsbündnis einstellt, erhalten eine Systemnachricht, sobald einem der Krieg erklärt wird.

[Bearbeiten] Angriffsbündnis (AB)

Wenn man dieses Bündnis einstellt, beabsichtigt man mit dem Bündnispartner zusammen in Angriffskriege zu ziehen. Spieler, zu denen Du ein Angriffsbündnis einstellst, erhalten eine Systemnachricht, wenn du jemandem den Krieg erklärst.

[Bearbeiten] Krieg

Krieg kann man zu Spielern oder (Meta-)Allianzen einstellen, gegen die man Krieg führt. Diese Einstellung wird aber nur sehr selten dauerhaft verwendet. Grund dafür ist, dass eigene AS-Flotten auch aus unbewohnten Planeten auf Flotten von Spielern feuern, zu denen die Diplomatieeinstellung Krieg eingestellt wurde. Das kann dazu führen, dass eigene, getarnte Flotten auf unbewohnten Planeten in ein Gefecht gezwungen und dann zerstört werden.

Diese Einstellung ist nötig, um Sabotagen und Invasionen zu befehlen, muss aber nur zu dem Zeitpunkt vorgenommen werden zu dem die Aktion befohlen wird. Während der Landung oder Durchführung der Aktion ist die Einstellung nicht nötig.

[Bearbeiten] Diplomatie und Flotten

Die Diplomatie ist nur für Flotteninteraktionen (Sonderfall Planetenverteidigung) zwischen Spielern interessant. Dabei geht es darum das die Diplomatie der Flottenführer verglichen wird (nicht die der Erbauer)! Zugleich ist noch relevant wo sie sich treffen. Und ob sie getarnt sind oder nicht.

Wenn sie sich auf einem bewohnten Planeten treffen und die Diplomatie der Flottenführer zueinander neutral oder Krieg ist, beginnen beide Flotten aufeinander zu schießen. Wenn beide Flottenführer NAP zueinander eingestellt haben, passiert nichts.

Treffen sich zwei Flotten auf einem unbewohnten Planeten, ist zuerst wichtig ob sie getarnt sind, sind beide getarnt, wird unabhängig der Diplomatie, nicht geschossen. Ist eine Flotte enttarnt und der Flottenführer der anderen steht auf Krieg zum Flottenführer der enttarnten, so schießt die Flotte auf die enttarnte, sind beide enttarnt und stehen auf Krieg zueinander, so schießen beide. Es kann also auf unbewohnten Planeten nur auf enttarnte Flotten geschossen werden. Die Diplomatieeinstellung Neutral reicht hier nicht aus, um anzugreifen. Selbst wenn die Flotte angegriffen wird, wehrt sie sich nur mit der Diplomatieeinstellung Krieg gegen den Flottenführer der angreifenden Flotte.

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