Planeten

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Planeten sind der wichtigste Besitz eines Spielers. Sie produzieren Rohstoffe, werden benötigt, um Schiffe zu bauen und zu forschen. Es können sowohl unbesiedelte Planeten kolonisiert, als auch anderen Spielern gehörende Planeten invasiert werden. Bewohnte Planeten können von ihrem Besitzer benannt werden, unbewohnte Planeten haben keine Namen sondern nur Koordinaten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Planeteneigenschaften

Ein Planet hat eine Reihe von unveränderlichen Werten, die sich auf das Spielgeschehen auswirken. Bei Sonderaktionen auf unbesiedelten Planeten errechnen sich Chance und Dauer der Aktion aus der Forschungsstufe des Flottenbesitzers und der Stufe des Planeten. Unbesiedelte Planeten haben folgende Eigenschaften:

  • Spionieren
  • Kolonisieren
  • Recyclen
  • Tarnen
  • Starten / Landen

Alle Eigenschaften können Werte von 1 (sehr leicht) bis 9 (sehr schwer) annehmen. Bei besiedelten Planeten werden die Werte des Planeten durch die Forschungsstufen des Besitzers ersetzt. Eine Ausnahme bildet die Eigenschaft "Starten / Landen". Sie ist vergleichbar mit der Ausbaustufe des Raumhafens, daher ist dort die Zahlenbedeutung genau umgekehrt. Eine Start- / Landestufe von 1 bedeutet langsames Starten und Landen, Stufe 9 bedeutet schnelleres Starten und Landen. Sie gilt für alle fremden Flotten, außer wenn:

  • ein Handelsbündnis zwischen Planetenbesitzer und Flottenkommandant besteht (direkt, oder auf Allianz- oder Metaallianzebene)
  • der Besitzer des Planeten und der Befehlshaber der Flotte Mitglieder in der gleichen Allianz oder Metaallianz sind

Diese benutzen dann, wie man selber auch, die Stufe des Raumhafens. Ist die Start-/Landestufe größer als der Raumhafen, so wird sie statt der Raumhafenstufe zur Berechnung verwendet. Auf Grund eines Fehlers im Spiel kann man derzeit von seinem eigenen Raumhafen nicht profitieren, wenn man in keiner Allianz Mitglied ist.

[Bearbeiten] Recycelbare Ressourcen

Im Orbit jedes Planeten kann sich Recyclingschrott befinden. Dieser entsteht durch Kämpfe, oder indem aus einer Flotte im Orbit Ressourcen weggeworfen werden. Die Ressourcen bleiben im Orbit erhalten, bis sie durch Schiffe mit Recyclingeinheit eingesammelt werden.

[Bearbeiten] Astronomische Eigenschaften

Neben den spieltechnisch wichtigen Eigenschaften, haben Planeten auch noch einige, die sich auf das Spielgeschehen nicht auswirken. Diese sind:

  • Anzahl der Monde
  • Durchschnittlicher Abstand zur Sonne
  • Radius des Planeten
  • Durchschnittliche Temperatur
  • Länge eines Jahres
  • Länge eines Tages

[Bearbeiten] Heimatplanet

Jeder neu angemeldete Spieler beginnt das Spiel mit einem zufällig zugeteilten Planeten. Die Lage dieses Planeten kann nicht beeinflusst werden, er liegt immer in einer der Startgalaxien. Für weitere Informationen siehe Startplanet

[Bearbeiten] Bewohnter Planet

Ein bewohnter Planet befindet sich im Besitz eines aktiven, d.h. nicht gelöschten Spielers. Bewohnte Planeten besitzen Gebäude und produzieren Rohstoffe.

[Bearbeiten] Ruine

Eine Ruine ist ein Spezialfall eines bewohnten Planeten. Sie entsteht, wenn der Besitzer eines Planeten seinen Spacenations-Account löscht oder durch Inaktivität zwangsweise gelöscht wird. Ruinen besitzen Gebäude und produzieren Rohstoffe. Spezialaktionen wie Plünderungen können auf Ruinen ganz normal durchgeführt werden. Die auf einem Spionagebericht einer Ruine verzeichneten Forschungsstufen entstammen dem früheren Besitzer. Auch die effektive Invasionsstufe einer Ruine entspricht der des früheren Besitzers, sie ist daher mitunter nicht mehr präzise zu bestimmen. Ruinen werden nach X (?) Wochen automatisch gelöscht.

[Bearbeiten] Unbewohnter Planet

Ein unbewohnter Planet war entweder nie bewohnt oder ist durch die Löschung einer Ruine entstanden. Er besitzt keine Gebäude und produziert keine Rohstoffe. Auf unbewohnten Planeten können Spionagen und Recycling-Aktionen durchgeführt werden. Um Flotten auf unbewohnten Planeten angreifen zu können, muss den Besitzern der Flotten grundsätzlich der Krieg erklärt werden, unabhängig davon ob die stationierten Flotten getarnt sind oder nicht.

[Bearbeiten] Kolonie

Eine Kolonie ist ein durch Kolonisation besiedelter Planet. Kolonien beginnen seit Runde 9 mit den folgenden Gebäudestufen:

  • Planetenzentrale 1
  • Raumhafen 1
  • Wohngebäude 2
  • Solarpark 4
  • Eisenmine 6
  • Siliziumraffinerie 6
  • Kohlenstoffgewinnungsanlage 4
  • Bohrturm 2
  • Chemiefabrik 2
  • Recyclinganlage 0
  • Rohstofflager 8
  • Schiffsfabrik 0
  • Waffenfabrik 0
  • Forschungszentrum 0

Ein solcher Planet hat 41 Punkte; auf ihm sind folgende Rohstoffe vorzufinden:

  • Eisen: 600
  • Silizium: 600
  • Kohlenstoff: 600
  • Wasser: 150
  • Sauerstoff: 75
  • Wasserstoff: 0

Desweiteren sind vorhanden:

  • Arbeiter: 76
  • Verfügbare Arbeiter: 32
  • Energie: 5248

[Bearbeiten] Spezielle Planetentypen

Es ist sinnvoll seine Planeten zu spezialisieren. Für Informationen über das Spezialisieren ansich siehe: Planetenspezialisierung. Im Folgenden werden die gängigsten Typen, kategorisiert nach Aufbau und Funktion, beschrieben.

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