Invasion

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Spieler können mit Hilfe der Invasionseinheit besiedelte Planeten anderer Spieler erobern. Der Planet geht dann mitsamt allen Gebäuden und Ressourcen in den Besitz des Erbauers der Invasionsflotte über. Die Invasion eines Planeten ist ein feindlicher Akt, und kann als Kriegsgrund angesehen werden. Bevor ein Spieler invasiert, sollte er sich mit dem Administrator seiner Allianz/Metaallianz in Verbindung setzen und die Aktion absegnen lassen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Voraussetzungen für die Invasion

  • Invasionseinheit ausreichend hoch erforscht
  • Invasionsschiff entwickelt und gebaut

[Bearbeiten] Die Invasionsflotte

Eine Invasionsflotte besteht immer aus mindestens einem Invasionsschiff. Um die Erfolgsaussichten zu erhöhen kann man weitere Schiffe hinzufügen.

  • Nur das erste Schiff der Flotte führt die Aktion mit dem vollen Stufenunterschied aus
  • Jedes weitere Schiff führt die Aktion mit einer Stufe weniger als das vorhergehende Schiff aus

Die Dauer der Sonderaktion ist allerdings unabhängig von der Anzahl der Schiffe, da sie innerhalb einer Flotte die Aktion parallel durchführen.

Am Ende der Aktion wird für jedes Schiff der Flotte nacheinander errechnet, ob die Aktion erfolgreich war.

Bei der Invasion wird das Schiff im Falle eines Misserfolges zerstört, und das nächste Schiff kommt an die Reihe. Hat die Aktion Erfolg, so wird das Schiff aufgelöst und die Flotte startet mit allen noch verblieben Schiffen in den Orbit.

Um die Invasionsflotte vor gegnerischen Angriffen zu schützen, werden häufig zusätzlich Panzerschiffe oder Transportschiffe zur Flotte hinzugefügt. Die zusätzliche Stabilität sorgt dafür, dass die Flotte länger feindlichem Feuer widerstehen kann. Falls nur einige Schiffe der Flotte zerstört werden, besteht außerdem die Chance, dass es nicht die Invasionsschiffe trifft.

Ein Sonderfall ist die sogenannte Panzerinvasion. Dabei wird die Panzerung der Flotte soweit erhöht, bis sie die Angriffsstärke der gegnerischen Verteidigungsanlagen und im Orbit stationierten Flotten übertrifft. Lässt man diese Flotte landen, schlagen die gegnerischen Melder keinen Alarm, und die planetare Verteidigung greift nicht an. Da man sich so das vorherige Zerstören der Verteidigungsanlagen sparen kann, verkürzt man die Vorwarnzeit für den Gegner. Der Nachteil sind gegebenenfalls hohe Kosten für die Panzerschiffe.

[Bearbeiten] Effektive Invasionsstufe

Die effektive Invasionsstufe bestimmt die Dauer einer Invasion und die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges. Sie berechnet sich aus der geforschten Invasionseinheit abzüglich der Anzahl der eigenen Planeten.

Beispiel: Ein Spieler mit 10 Planeten hat Invasionseinheit Stufe 20 erforscht. Er hat damit eine effektive Invasionsstufe von Stufe 10. Ein Spieler mit 30 Planeten hat ebenfalls Invasionseinheit Stufe 20 erforscht. Er hat eine effektive Invasionsstufe von -10.

[Bearbeiten] Dies und Das

Zu dem Zeitpunkt, da die Invasion befohlen wird, muss zum Opfer die Diplomatieeinstellung Krieg vorgenommen werden.

Die Dauer der Aktion wird zu Beginn berechnet, die Erfolgschance aber am Ende. Ändern sich während der Aktion die Stufen eines der beiden Spieler, wirkt sich dies auf das Ergebnis der Aktion aus.

Will man einen Planeten freundlich invasieren, zum Beispiel innerhalb der Allianz, muss man beachten, dass die planetare Verteidigung bei Beginn der Sonderaktion zu schießen beginnt. Daher reißt der Besitzer entweder die Verteidigungsanlagen ab oder lässt sich die Invasionsflotte übergeben.

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