Kolonisationseinheit

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Die Kolonisationseinheit ist eine der verschiedenen Forschungen in Spacenations und unter diesen eine sogenannte Spezial- oder Sondereinheit. Sie dient der Kolonisierung unbewohnter Planeten, die bei Erfolg einer solchen Aktion in den Besitz des kolonisierenden Spielers übergehen. Um einen Planeten kolonisieren zu können, werden ein oder mehrere Kolonisationsschiffe benötigt. Diese werden gemäß eines Schiffstyps gebaut, der über eine Kolonisationseinheit verfügt. Die Kolonisierung ist im Vergleich zur Invasion günstiger, frühzeitiger verfügbar und in der Regel konfliktfrei. Da gerade zu Beginn einer Runde die künftigen Kolonien frei gewählt werden können, stellt die Kolonisierung die wichtigste und meistgenutzte Variante zur Expansion dar. Eine gewisse Zahl an Planeten ist Grundvoraussetzung zur ausreichenden Produktion von Rohstoffen, die dem Bau von Forschungszentren und Transportflotten und schließlich dem Erreichen und Erhalten konkurrenzfähiger militärischer Forschungsstufen dienen. Wer zusätzlich ernstzunehmende Kampfflotten aufstellen möchte, benötigt hierzu mindestens 10-15 weitere Planeten. Erfolgreiche Erbauer von großen Kampfflotten besitzen in der Regel insgesamt 25-50 Planeten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Voraussetzungen

Um die Kolonisationseinheit erforschen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein (vgl. Forschungstabelle unter http://turion.dnsdojo.com/forschungstabelle.php):

[Bearbeiten] Gebäude

  • Forschungszentrum 5
  • Planetenzentrale 5

[Bearbeiten] Forschungen

  • Schiffsbasiselement 1

[Bearbeiten] Grundkosten

[Bearbeiten] Grundkosten für die Forschung

Rohstoff: Eisen Silizium Kohlenstoff Wasser Sauerstoff Wasserstoff
Kosten: to-do to-do to-do to-do to-do to-do

[Bearbeiten] Grundkosten im Schiffbau

Rohstoff: Bevölkerung Eisen Silizium Kohlenstoff Wasser Sauerstoff Wasserstoff
Kosten: to-do to-do to-do to-do to-do to-do to-do

[Bearbeiten] Werte im Schiff

to-do

[Bearbeiten] Hilfe bei der Kolonisierung

[Bearbeiten] Allgemeine Anmerkungen

  • Jeder Planet hat unterschiedliche Kolostufen
  • Deshalb: Erst System spionieren und Kolostufen und Landestufen der Planeten aufschreiben
  • Planeten mit Kolostufe 1 zuerst kolonisieren (sonst kolot euch wer rein - siehe "Phänomen Schlumpf")
  • Planeten mit Landestufe 1 ebenfalls möglichst früh holen, da dort neue Spieler vom System ihren Hauptplaneten zugewiesen bekommen können!
  • Anschließend ist es nicht unbedingt am besten zuerst die hohen Stufen zu holen, um später nicht mehr unnötig hoch forschen zu müssen. Stattdessen sollten erst niedrige Stufen kolonisiert werden, um schnell neue Planeten zu gewinnen, die ihrerseits Koloschiffe bauen können. Für die letzten 5-10 Planeten sollte dann darauf geachtet werden, dass neben den ganzen hohen Stufen noch etwa ein 6er, ein 4er und ein 2er übrig sind. Diese werden dann zum Schluss kolonisiert: Mit effektiver Stufe 0 gegen 4 und mit -1 gegen 2 zu kolonisieren ist akzeptabel, wohingegen -1 gegen 9 dann doch schwierig, teurer und langwierig wird. Wichtig ist frühzeitig viele Planeten zu holen und für die letzten verbliebenen im System nicht zu lange zu brauchen. Zum Ende kommt einem häufig zu gute, dass man einen ganzen Schwung an Koloschiffen übrig hat, so dass man die übrigen Kolonisierungen trotz eher schlechter Voraussetzungen zuverlässig schafft.

[Bearbeiten] Empfehlenswerte Minen für die Produktion von Koloschiffen

  • 12 Fe
  • 12 Si
  • 6 C
  • Bohrturm/Chemiefabrik: 5/3

Empfehlenswert ist es, bei mehreren erfolgreichen Kolonisationen auf ~ 4 Planeten dauerhaft Kolonisationsschiffe zu bauen. Ein steter Nachschub an Koloschiffen ist gerade für Spieler mit vielen Planis empfehlenswert.

[Bearbeiten] Erfolgwahrscheinlichkeit bzw. erforderliche Anzahl an Koloschiffen

Beispiel: Ihr habt Kolo auf Stufe 12 geforscht, einen Startplaneten+Kolo (=Geforschte Kolo-2), der Planet hat die Kolostufe 9 >>> Eff ist also 1. Wieviel Schiffe braucht ihr also, um den Plani zu bekommen? Hier ist guter Rat teuer, deshalb die folgende Liste als Faustregel: eff. +2: 4 Schiffe eff. +1: 5 Schiffe eff. 0: 6 Schiffe eff. -1: 7 Schiffe eff. -2: 9-10 Schiffe

[Bearbeiten] Tipps und Tricks

  • Irgendwann ist es teurer, Kolo zu forschen, als weitere Schiffe zu bauen
  • Deshalb ist es ratsam, ab einer bestimmten Stufe eher MEHR Schiffe zu bauen, als weiter Kolo zu forschen
  • Faustregel: Der Vorrat an Kolosschiffen sollte nach und nach steigen, nicht sinken.
  • Wer nicht plündern möchte, sollte möglichst schnell auf die Koloschiene gehen
  • Lieber den Fokus komplett auf Kolo legen, anstatt parallel Plündereinheit zu forschen und weder das eine, noch das andere richtig zu machen.
  • Die erste Kolonie sollte bei den aktuellen Voraussetzungen (Anfangsstufen, Forschungsvoraussetzungen, Entwicklungskosten, etc.) etwa 2 Wochen nach Rundenbeginn erfolgen.
  • Es ist empfehlenswert, die Kolophase zum Zeitpunkt der ersten Inva (~Mitte/Anfang Oktober) zum Abschluss gebracht zu haben. Nichtsdestotrotz beenden viele größere Spieler (~ 30 Planeten) ihre Kolophase erst 1,5 bis 2 Monate nach Rundenbeginn. Bei hohen Planetenanzahlen ist dies auch kaum anders möglich.
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