NAP-Trick
Neben der herkömmlichen Funktion kann ein Nichtangriffspakt auch als taktisches Mittel in Kämpfen eingesetzt werden. Er kann verwendet werden, um
- gezielt Flotten anzugreifen, die auf einem Planeten feindliche Sonderaktionen durchführen
- bei einem Kampf gegen mehrere feindliche Flotten das Feuer auf eine bestimmte Flotte zu konzentrieren
- aus einem Kampf am Ende der nächsten Kampfrunde zu entkommen, falls man unterlegen ist
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[Bearbeiten] Grundprinzip
Wenn man zu anderen Spielern NAP einstellt, werden feindliche Kampfflotten nicht angegriffen, auch wenn diese feuern. Ausnahme: fremde Flotten, die feindliche Aktionen auf dem eigenen Planeten ausführen (zum Beispiel Invasion, Sabotage, Plünderung), werden angegriffen.
[Bearbeiten] Voraussetzung
Wichtigste Voraussetzung ist, dass die Gegner enttarnt wurden. Wenn man nicht weiß, mit wem man es zu tun hat, kann man auch keinen NAP zu ihm einstellen.
Selbst einen einzigen getarnten Gegner kann man schon durch keinen persönlichen NAP mehr erfassen, und einen NAP zu seiner Allianz oder Metaallianz kann er durch einen vorübergehenden Austritt leicht umgehen.
Außerdem kann man nur bei ungetarnten Flotten auf Spionageberichten erkennen, an wen diese übergeben sind.
[Bearbeiten] NAP-Trick gegen feindliche Sonderaktionen
Die Situation:
- Ein Feind versucht, einen eurer Planeten zu invasieren.
- Die Flotte mit der Sondereinheit ist gelandet und hat mit der Aktion begonnen
- Die Aktion wird durch eine oder mehrere feindliche Kampfflotten gedeckt
Der einfachste Weg wäre nun, einfach mehrere eigene oder verbündete Kampfflotten auf den Planeten zu schicken, um alle feindlichen Flotten zu zerstören. Es gibt jedoch Situationen, wo das nicht möglich oder praktikabel ist:
- Eure Flotten sind unterlegen, oder die Verluste eines herkömmlichen Kampfes wären inakzeptabel hoch
- Der Kampf würde zu lange dauern, die Invasion könnte vor dem Kampfende abgeschlossen sein
Bei dem letzten Punkt ist besonders problematisch, dass bei den diplomatischen Einstellungen neutral oder Krieg per Zufall bestimmt wird, welche feindliche Flotte angegriffen wird. Es wäre also durchaus möglich, dass alle eigenen Flotten sich in die gegnerischen Kampfflotten verbeißen, während die invasierende Flotte die Aktion ungestört fortsetzen kann. Je mehr feindliche Flotten auf dem Planeten stehen, desto geringer ist die Chance, dass die invasierende Flotte per Zufall ausgewählt wird.
Alternativ kann man nun den NAP-Trick anwenden:
- Der Inhaber des angegriffenen Planeten schickt eine eigene oder an ihn übergebene Flotten zu seinem Planeten. Kurz bevor die Flotte den Planeten erreicht stellt er zu den Angreifern einen NAP ein.
- Wenn seine Flotte den Planeten erreicht wird sie angegriffen, wehrt sich aber wegen des NAPs nicht.
- Stattdessen greift die eigene Flotte die invasierende an, denn Flotten, die feindliche Sonderaktionen auf eigenen Planeten durchführen, werden trotz eines NAPs angegriffen.
- Ist die invasierende Flotte zerstört, kehrt die eigene Flotte zum Ausgangsplaneten zurück.
Da der Kampf idealerweise nicht lange gedauert hat, war die eigene Flotte nur kurz feindlichem Feuer ausgesetzt, und die eigenen Verluste sind gering.
[Bearbeiten] NAP-Trick, um das Feuer zu konzentrieren
In Kämpfen ist es oft sinnvoll, das Feuer mehrerer eigener und verbündeter Flotten auf eine Feindflotte zu konzentrieren und diese zügig zu zerstören, anstatt das Feuer auf mehrere feindliche Flotten zu streuen. Dazu stellen die verbündeten Spieler NAP zu den Spielern ein, die sie nicht angreifen wollen, oder alternativ NAP zu deren Metaallianz oder Allianz, und Krieg zu dem Spieler dessen Flotten angegriffen werden sollen.
[Bearbeiten] NAP-Trick, um aus einem Kampf zu entkommen
Wenn die eigenen Flotten in einen Kampf mit einem überlegenen Gegner verwickelt sind kann es sinnvoll sein, das Gefecht vorzeitig zu beenden, um die eigenen Flotten, oder was von ihnen übrig ist, zu retten. Leider kann man einen gerade laufenden Kampf nicht vorzeitig beenden, sondern muss immer das Ende der laufenden Kampfrunde abwarten. Diese endet:
- Wenn das aktuelle Ziel zerstört ist
- Automatisch nach zwei Stunden
Normalerweise würde die eigene Flotten den Kampf in einer neuen Runde fortsetzen, gegen das alte Ziel, falls es noch existiert, oder gegen ein neues.
Um zu entkommen kann man nun auf "Angriff abbrechen" klicken und stellt NAP zu allen Feinden ein. Das sollte erst kurz vor Ende der Kampfrunde geschehen, da
- Die eigene Flotte während der laufenden Kampfrunde Schaden beim Gegner erzeugt, bis man auf "Angriff abbrechen" klickt, danach aber nicht mehr
- Der Gegner nur eine geringe Vorwarnzeit hat, da er beim Einstellen des NAPs eine Systemnachricht erhält
Hat die eigene Flotte nach Ablauf der Kampfrunde das Feuer eingestellt, kann sie den Planeten verlassen.
[Bearbeiten] Probleme und Gegenmaßnahmen
Der NAP-Trick ist kein Allheilmittel gegen Invasionen. Es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten um seine Wirksamkeit zu verschlechtern. Erfahrene Gegner treffen Vorbereitungen gegen den NAP-Trick und schaffen es so, dass die unterlegenen eigenen Flotten gebunden und vernichtet werden.
- Einer oder mehrere feindliche Spieler treten kurzfristig aus ihrer Allianz aus. Dadurch werden sie durch einen NAP zu ihrer Allianz oder Metaallianz nicht mehr erfasst und es kann passieren, dass ihre Flotten das Feuer auf sich ziehen. Dadurch wird die Flotte mit den Spezialeinheiten verschont oder die gegnerischen Flotten im Kampfgebiet festgehalten.
- Ein feindlicher Spieler löscht seinen Account. Seine Flotten bleiben erhalten, er kann aber von keinem NAP mehr erfasst werden. Nach Beginn einer neuen Kampfrunde reaktiviert er seinen Account. --> Diese Taktik verstößt gegen die AGB und würde wohl in diesem Fall mit einer unbeschränkten Sperre geahndet.
- Falls alle feindlichen Spieler enttarnt wurden und zu den einzelnen Spielern NAP eingestellt wurde, um dem Effekt eines Allianzaustritts vorzubeugen, können sie ihre Flotten jemandem übergeben, zu dem kein NAP besteht, zum Beispiel einem weiteren Spieler aus ihrer Allianz oder Metaallianz, der kurzfristig austritt.
- Die Flotte mit den Spezialeinheiten wird durch Schiffe mit viel Stabilität und ggf. Panzerung aufgefüllt. Je länger auf diese Flotte gefeuert werden muss um sie zu zerstören, desto länger setzen sich die Flotten des Planetenbesitzers dem Feuer der die Aktion deckenden Kampfflotten aus. Falls der Planetenbesitzer stark unterlegen ist, wird seine Flotte vielleicht vernichtet, bevor sie etwas ausrichten kann.
- Parallel zur invasierenden Fotte werden noch Plünderflotten eingesetzt. Kommt jetzt eine Kampfflotte mit NAP-Trick auf dem Planeten an, dann stehen mehrere Flotten zur Auswahl und der Zufall entscheidet, welche Flotte angegriffen wird. Das Problem bei dieser Gegenmaßnahme ist, dass Plünderungen weniger lang dauern als Invasionen.