Plünderphase
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Allgemeines
Die Plünderphase ist zeitlich zwischen der Startphase und Kolophase oder Invaphase angesiedelt. Sie beschreibt den Zeitraum in dem der Spieler schon eigene Schiffe besitzt, aber noch nicht in die Expansionsphase übergegangen ist. Diese Phase wird von den meisten Invaspielern und von allem InvaInvaspielern zwischengeschoben, da es im ersteren Falle sehr schwierig wird, die dafür nötigen Forschungen schnell genug zu erreichen, und im zweiten Fall unmöglich, da man sonst Gefahr läuft selbst zum Opfer zu werden (InvaInvaspieler können darauf wetten). Unter Kolospielern dagegen ist diese Spielweise eher selten anzutreffen.
Vorteil:
- Beschleunigter Spielstart durch das Mehr an zur Verfügung stehenden Rohstoffen.
Nachteile:
- Verpfuschter Spielstart wenn die Rechnung nicht aufgeht
- Schwierig zu spielen (es muss konsequent in der richtigen Reihenfolge gebaut und geforscht werden)
- Hohe Aktivität gefordert
[Bearbeiten] Plünderschiffe
Wichtig! Plünderschiffe müssen bemannt sein, da sie sonst nicht Plündern können, für weitere Infos siehe Plünderschiff.
[Bearbeiten] Ablauf
Die meisten Spieler entscheiden sich relativ früh für diesen Werdegang. Nachdem die Rohstoffproduktion gesichert wurde, gibt es verschiedene Möglichkeiten:
[Bearbeiten] Der schnellste Weg:
Im Folgenden die Schritte, die man für ein Plünderschiff braucht:
- Forschungszentrum
- Spionageeinheit auf 10 (wird für Tarneinheit gebraucht, siehe Forschungsbaum)
- Schiffsfabrik Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht, parallel zur Forschung)
- Tarneinheit Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht)
- Schiffsbasiselement Stufe 2+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Verbrennungsantrieb Stufe 1+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Lagerraum Stufe 1+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Plündereinheit Stufe 1
- Plünderschiff entwickeln (sbe 2, la 1, vba 1 oder 2 (2 empfohlen), Plündereinheit)
- Plündereinheit weiter Forschen bis Plünderschiff entwickelt und gebaut wurde
[Bearbeiten] Mit Spioschiff
Viele Spieler wollen zunächst ein Spioschiff um das potentielle Ziel vorher ausspionieren zu können, oder mit Tarnung versehen um nicht erwischt zu werden. Hier die einzelnen Schritte:
- Forschungszentrum
- Spionageeinheit auf 10 (wird für Tarneinheit gebraucht, siehe Forschungsbaum)
- Schiffsfabrik Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht, parallel zur Forschung)
- Tarneinheit Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht)
- Schiffsbasiselement Stufe 1+ (wird für Spioschiff gebraucht, Stufe 2 wenn mit Tarn)
- Verbrennungsantrieb Stufe 1+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Lagerraum Stufe 1+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Spioschiff entwickeln
- Schiffsbasiselement Stufe 2+ (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Tarneinheit Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht)
- Plündereinheit Stufe 1
- Spioschiff bauen wenn fertig entwickelt
- Plünderschiff entwickeln (sbe 2, la 1, vba 1 oder 2 (2 empfohlen), Plündereinheit)
- Plündereinheit weiter Forschen bis Plünderschiff entwickelt und gebaut wurde
[Bearbeiten] Abschließend
Wenn das Plünderschiff entwickelt wurde, sollte man noch Transportschiffe entwickeln und bauen, um die Transportkapazität zu erhöhen.
[Bearbeiten] Meine (seelenquell) Version:
Diese Version dauert zwar etwas länger (etwa einen Tag, wenn man schnell ist), dafür hat man aber schon am ersten Tag so viel Plünderkapazität, dass man dann die anderen Leute praktisch schon überholt hat.
- Forschungszentrum
- Spionageeinheit bis erste Schiffsfabrik fertig
- Schiffsfabrik Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht, Parallel zur Forschung)
- Schiffsbasiselement Stufe 1 sobald Werft 1 fertig
- Lagerraum Stufe 8
- Verbrennungsantrieb Stufe 1
- (Micro-)Transen entwickeln (sbe 1, la 8, vba 1)
- Spionageeinheit auf 10 (wird für Tarneinheit gebraucht, siehe Forschungsbaum)
- (Micro-)Transen bauen sobald die Entwicklung fertig ist
- Tarneinheit Stufe 5 (wird für Plündereinheit gebraucht)
- Schiffsbasiselement Stufe 2 (wird für Plünderschiff gebraucht)
- Verbrennungsantrieb Stufe 2
- Plündereinheit Stufe 1
- Plünderschiff entwickeln (sbe 2, la 1, vba 1 oder 2 (2 empfohlen), Plündereinheit)
- Plündereinheit weiter Forschen bis Plünderschiff entwickelt und gebaut wurde
Die Reihenfolge muss nicht fix eingehalten werden, es ist sogar besser es je nach Reststand anzupassen, wichtig ist nur die Transen etwa 20 Stunden vor Fertigstellung der ersten Plünderstufe in Entwicklung zu geben.
Man sollte beachten, dass man in dieser Version seine Minen zuerst weiter ausbauen sollte, um genügend Rohstoffe für Forschung und Schiffsbau zu haben, vor allem Silizium wird sonst schnell knapp. Dafür hatte ich letzte Runde zwei Tage nach dem ersten Plünderer 2 Plünderschiffe und 10 Transen, also über 9000 Kapa (natürlich ist der erste Raid bei mir fehlgeschlagen, wie jede Runde eigentlich).
[Bearbeiten] Tipps & Tricks
- Spios erst nach den Plünderschiffen und Transen bauen, getarnte Spioschiffe brauchen zu lange und sind zu teuer, ungetarnte warnen nur den Gegner vor.
- Vorab nach Accounts in der Nähe Ausschau halten, die schon länger punktemäßig nicht gestiegen sind, diese haben meist volle Lager (wenn noch kein anderer Raider da war), dann braucht man für die ersten Plünderungen keine Spios
- getarnte Plünderer und Transen sind zu teuer, sollte man erst erforschen wenn genug Rohstoffe reinkommen (z.b. nach der Kolophase, oder wenn man ungetarnt beim Raiden genug abgreift)
- Tarn ist erst ab Stufe 15+ einigermaßen zuverlässig