Schiffspanzerung

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Die Schiffspanzerung erhöht die Widerstandsfähigkeit eines Schiffes im Kampf.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Voraussetzungen

Um Schiffspanzerung erforschen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein (siehe auch Forschungsbaum):

Gebäude:

Forschung:

[Bearbeiten] Grundkosten

[Bearbeiten] Grundkosten für die Forschung

Rohstoff: Eisen Silizium Kohlenstoff Wasser Sauerstoff Wasserstoff
Kosten: 200 25 250 0 0 0

[Bearbeiten] Grundkosten im Schiffbau

Rohstoff: Bevölkerung Eisen Silizium Kohlenstoff Wasser Sauerstoff Wasserstoff
Kosten: 0 200 25 250 0 0 0

[Bearbeiten] Werte im Schiff

Der Basiswert für die Panzerung beträgt 15

[Bearbeiten] Eigenschaften

Die Panzerung wirkt sich im Kampf ähnlich wie die Stabilität aus, indem sie mit steigenden Werten die Lebensdauer eines Schiffes im Kampf erhöht. Allerdings ist ihre Wirkungsweise eine andere. Wird eine Flotte ohne Panzerung angegriffen, verringert sich ihre Stabilität nach einer Kampfrunde im Schnitt um die 1,5-fache (siehe Random) Angriffsstärke des Angreifers. Ist Panzerung im Schiff vorhanden wird ihr Wert vorher von der Angriffsstärke abgezogen. Da geschieht wie folgt: Zuerst wird im Kampf die Angriffsstärke des Schützen je Stunde berechnet (Random^^), danach wird die Panzerung abgezogen. Um dann auf die Kampfrundenlänge zu kommen, wird die übrige AS mal 2 genommen und nach Ende der Kampfrunde von der Stabilität abgezogen. Ist die Panzerung allerdings höher als die Angriffsstärke, greift der Gegner garnicht erst an.

Ein Beispiel:

  • Die angreifende Flotte Nr 1 hat 4000 AS
  • Die angreifende Flotte Nr 1 hat 2000 AS
  • Die verteidigende Flotte Nr 1 hat 12000 Stabilität
  • Die verteidigende Flotte Nr 2 hat 12000 Stabilität und 2000 Panzerung
  • Bezieht man den durchschnittlichen Random von 0,75 mit ein, ergibt sich für die angreifende Flotte Nr 1 eine AS von 3000
  • für die angreifende Flotte Nr 2 ergibt sich eine AS von 1500
  • Für die verteidigende Flotte Nr 1 ergibt sich also Folgendes Szenario: Die 12000 Stabilität geteilt durch 3000 (der angreifenden Flotte Nr 1) ergibt eine Überlebenszeit von 4 Stunden
  • Für die verteidigende Flotte Nr 2 gilt Folgendes: Die 12000 Stabilität geteilt durch (3000 AS (der angreifenden Flotte Nr 1) - 2000 Panzerung) = 1000 ergibt eine Überlebenszeit von 12 Stunden
  • Für die verteidigende Flotte Nr 1 ergibt sich also Folgendes Szenario: Die 12000 Stabilität geteilt durch 1500 (der angreifenden Flotte Nr 2) ergibt eine Überlebenszeit von 8 Stunden
  • Für die verteidigende Flotte Nr 2 gilt Folgendes: (1500 AS (der angreifenden Flotte Nr 1) - 2000 Panzerung) = weniger als 0, die Verteidigende Flotte wird also garnicht erst angegriffen, überlebt also beliebig lange.
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