Stabilität
Die Stabilität entscheidet darüber, wieviel feindliches Feuer ein Schiff/eine planetare Verteidigung einstecken kann. Als Faustformel gilt: Ein Punkt Angriffsstärke (AS) zerstört in einer Stunde einen Stabilitätspunkt. Je mehr Stabilität Schiffe oder planetare Verteidigungsanlagen haben, desto länger können sie feindlichem Feuer widerstehen bis sie zerstört werden.
Die Stabilität ist neben der Beschleunigung und der wirklichen Flugzeit der dritte Faktor, aus dem sich die Geschwindigkeit eines Schiffes errechnet. Sie ist außerdem die einzige Eigenschaft des Schiffes, die sich auf die Start-und Landezeiten auswirkt - je größer desto langsamer. Start- und Landezeiten werden ferner durch die Größe des Raumhafens oder die Landestufe des Planeten beeinflusst.
Bemannte Schiffe haben gegenüber unbemannten Schiffen die doppelte Stabilität. Ob ein Schiffstyp unbemannt oder bemannt gebaut werden soll, hängt vom Einsatzzweck ab.